Voici une photo similaire mais pas identique que j'ai faite il y a quelque temps:
L'arrière-plan est juste un flash hotshoe nu pointant vers un mur blanc, il est plus facile de configurer d'abord l'arrière-plan, sans les lumières principales:
Et puis positionner les lumières principales, en tournant le éclairage d'arrière-plan éteint pour vérifier les interférences des lumières principales:
Comme vous pouvez le voir, les lumières principales se répandent sur l'arrière-plan (ce qui est inévitable lors de l'éclairage d'un petit espace) cependant l'éclairage est à peu près constant sur l'arrière-plan afin que je puisse en rendre compte en baissant un peu la lumière d'arrière-plan.
Voici le schéma d'éclairage:
La principale différence avec l'éclairage de la photo que vous avez postée est que j'ai une configuration asymétrique avec deux lumières principales. L'image que vous avez publiée a un motif assez symétrique avec deux kickers, probablement de petites boîtes à lumière de chaque côté (similaires à la lumière de droite sur ma photo) et une source de lumière principale venant d'en haut pour remplir les ombres du visage. D'après le point culminant du long nez, je suppose que le principal était une lumière à bande orientée verticalement. Peut-être plus de lumières pour les cheveux ou pour un remplissage supplémentaire.
Quant au post-traitement, rien de bien spécial ici, léger ajustement des courbes, esquive et brûlure, l'essentiel du travail se fait avec les lumières. Une conversion N / B utilisant une grande partie du canal rouge a probablement été utilisée car cela donne un joli aspect brillant à la peau que vous semblez rechercher. Voici une comparaison des trois canaux de couleur, de gauche à droite, rouge, vert et bleu: